Playbox

Як працює футбольна рейтингова система | Playbox

Футбольна рейтингова система гравця

Playbox використовує рейтингову систему на основі навичок для аматорського футболу. Кожна гра аналізується для розрахунку рангу кожного гравця — від 5 на 5 до 11 на 11.

PBX Rank

Кожен гравець починає з рангу 500. Перемога піднімає його, поразка опускає. На початку ранг сильно коливається, поки система шукає справжній рівень навичок — з часом зміни стають меншими і точнішими.

4004505005506000510152540+ResultsPBX RankStart: 500Low trust — big swingsHigh trust — precise changes

Як розраховується дельта

Дельта — це зміна рейтингу після кожної гри. Оскільки футбол — командний вид спорту, система розраховує внесок кожного гравця в командний результат. Рейтинг є нульовою сумою: очки, які отримує команда-переможниця, забираються в команди, що програла.

Your Team (Rank 520) vs Opponents (Rank 580)Expected40%60%YouOpponentsIf you WIN (upset!)+18Big gain — you weren't expected to winIf you LOSE (expected)-5Small loss — the system expected thisIf you LOSE as favorite-18Big loss — you were supposed to winIf you WIN as favorite+5Small gain — expected result
  1. Індивідуальний розрахунок — система спочатку розраховує персональну дельту для кожного гравця обох команд на основі його рангу, рівня довіри та середнього рангу суперника. Розмір зміни відображає обидві команди — а не лише переможця.
  2. Командна агрегація — всі індивідуальні дельти всередині команди усереднюються для отримання єдиної командної дельти. Кожен гравець вносить внесок у командний результат.
  3. Фактор несподіванки — командна дельта більша, коли результат несподіваний: перемога над сильнішою командою дає більше очок, а очікувана перемога — менше. Перемога завжди підвищує твій ранг.
  4. Розподіл — командна дельта ділиться між тими, хто грав: без замін порівну, із замінами за часом на полі. Ніхто не отримує більше частки одного місця.

Рівень довіри

Впевненість системи в рейтингу гравця. Починається з низького рівня, зростає з кожною зіграною грою. Висока довіра означає менші, точніші зміни — але вона ніколи не працює проти тебе: перемога завжди приносить очки, незалежно від твого досвіду.

0%25%50%75%100%01 mo3 mo6 mo12 moTimeTrust Level %Calibrated!15 results in ~2 mo5 of 15 resultsNot yet...trust decaystiny dropPlayer A — plays weeklyPlayer B — plays every 2 mo

Довіра може впасти максимум на 10 пунктів — наприклад, якщо була 75, може стати 65. Серія невдач не зітре накопичену впевненість.

Калібрування

Перші ігри — калібрувальні. Поки калібрування не завершено, гравець прихований із глобальних та міських лідербордів. Це гарантує, що в лідерборді тільки гравці з достовірним рейтингом.

Кількість калібрувальних ігор залежить від формату.

Як ігри впливають на рейтинг

Розподіл дельти

Результат команди ділиться між тими, хто грав. Без замін усі гравці складу отримують порівну. Із замінами частка залежить від часу на полі. Ніхто не отримує більше одного місця: у 5x5 це 1/5 результату команди.

No substitutions recordedTeam delta: +15 in 5v5, one seat = +3Full game: 40 minPlayer 1: +3Player 2: +3Player 3: +3Player 4: +3Player 5: +3Everyone on the team sheet gets an equal shareWith substitutionsTeam delta: +15, each seat is shared by time on the pitch0 min40 minSubstitution at 20 minP1: +3 (40 min)P2: +3 (40 min)P3: +3 (40 min)P4: +3 (40 min)P5: +1.520 min→P6: +1.520 minMore time on the pitch = larger share

Нерівні склади

Сила команди рахується за середнім рейтингом тих, хто справді був на полі, тому команда з нестачею гравців не вважається слабшою. Якщо до складу внесли менше гравців, ніж потребує формат, кожен із них однаково отримує частку одного місця, а частка порожнього місця не дістається нікому: команда не платить за гравця, якого організатор не вніс, а переможці отримують результат повністю. Якщо гравців внесли більше, ніж місць, результат ділиться порівну між усіма.

5v5, the dark team wins, team result 15One seat = 15 / 5 = 3 pointsvs5 recorded: +3 eachOpponents: -3 each, nothing is lostvs4 recorded: +3 eachEmpty seat: nobody gets it. Opponents: -3 eachTeam size never adds or removes points for anyone

Коли рейтинг вимкнено

У деяких випадках гра не впливає на рейтинг:

  • У гри не було записаної тривалості
  • У команді замало гравців: розмір формату мінус 2 або менше (наприклад, 3 і менше у 5x5)

Такі ігри все одно з'являються в історії, але ранг і рівень довіри не змінюються.

Результати та підтвердження

Як підтверджуються результати

Після закінчення гри рефері надсилає результати. Підтвердження відбувається одним із двох шляхів:

Game endsReferee submits resultsPath A: Referee videoAll referees upload videoPath B: Player verification>50% of each team confirmsResults confirmedRatings updateNo more edits
  1. Відео рефері — всі рефері завантажують відео. Як тільки кожен рефері завантажив, результати автоматично підтверджуються.
  2. Верифікація гравців — гравці самі підтверджують результати. Як тільки >50% кожної команди підтвердить, результати автоматично підтверджуються.

Після підтвердження рейтинги оновлюються, і подальші правки неможливі.

Анулювання результатів

У випадку шахрайства адміністратор може анулювати результати івенту. Всі зміни рейтингу повністю видаляються — ніби ігор не було.

Спори та апеляції

Повідомлення про помилки

Якщо в результатах помилка — неправильний гол, пропущена заміна, невірна картка — про це можна повідомити для будь-якої гри, навіть минулої.

Перерахунок

Коли виправлення змінює результат гри, система перераховує рейтинги з цієї гри вперед для кожного задіяного гравця.

Game 1 — error reported: missing goalIf the correction changes the result:Score was 2-2 (draw) → corrected to 3-2 (win)G12-2 → 3-2G2recalculatedG3recalculatedG4recalculatedAll ratings from G1 onward are recalculated for every affected playerIf the correction doesn't change the result:Score was 3-2 (win) → corrected to 4-2 (still a win)G13-2 → 4-2G2G3G4Result unchanged — no recalculation needed, only stats updated

Якщо виправлення не змінює результат (наприклад, 3-2 → 4-2, все одно перемога), оновлюється тільки статистика — перерахунок не потрібен.