Playbox

Kako funkcionise fudbalski rejting sistem | Playbox

Fudbalski rejting sistem igraca

Playbox koristi rejting sistem zasnovan na vestinama za amaterski fudbal. Svaka utakmica se analizira za racunanje ranga svakog igraca — od 5 na 5 do 11 na 11.

PBX Rank

Svaki igrac pocinje sa rangom 500. Pobeda ga podize, poraz spusta. Na pocetku rang jako varira dok sistem trazi pravi nivo vestine — vremenom promene postaju manje i preciznije.

4004505005506000510152540+ResultsPBX RankStart: 500Low trust — big swingsHigh trust — precise changes

Kako se racuna delta

Delta je promena rejtinga posle svake utakmice. Posto je fudbal timski sport, sistem racuna kako svaki pojedinac doprinosi timskom rezultatu. Rejting je nulte sume: poene koje pobednicki tim dobije oduzimaju se gubitnickom timu.

Your Team (Rank 520) vs Opponents (Rank 580)Expected40%60%YouOpponentsIf you WIN (upset!)+18Big gain — you weren't expected to winIf you LOSE (expected)-5Small loss — the system expected thisIf you LOSE as favorite-18Big loss — you were supposed to winIf you WIN as favorite+5Small gain — expected result
  1. Individualni racun — sistem prvo racuna personalnu deltu za svakog igraca oba tima, na osnovu ranga, nivoa poverenja i prosecnog ranga protivnika. Velicina promene odrazava oba tima — ne samo pobednika.
  2. Timska agregacija — sve individualne delte unutar tima se usrednjavaju u jednu timsku deltu. Svaki igrac doprinosi timskom rezultatu.
  3. Faktor iznenadjenja — timska delta je veca kada je rezultat neocekivan: pobeda nad jacim timom donosi vise, ocekivana pobeda manje. Pobeda uvek povecava tvoj rang.
  4. Raspodela — timska delta se deli među onima koji su igrali: jednako bez izmena, po vremenu na terenu sa izmenama. Niko ne dobija više od dela jednog mesta.

Nivo poverenja

Pouzdanost sistema u rejting igraca. Pocinje nisko, raste sa svakom odigranom utakmicom. Visoko poverenje znaci manje i preciznije promene — ali nikada ne radi protiv tebe: pobeda uvek donosi poene, bez obzira na to koliko si iskusan.

0%25%50%75%100%01 mo3 mo6 mo12 moTimeTrust Level %Calibrated!15 results in ~2 mo5 of 15 resultsNot yet...trust decaystiny dropPlayer A — plays weeklyPlayer B — plays every 2 mo

Poverenje moze pasti maksimalno za 10 poena — na primer, ako je bilo 75, moze postati 65. Serija losih rezultata nece izbrisati izgradjenou pouzdanost.

Kalibracija

Prve utakmice su kalibracione. Dok kalibracija nije zavrsena, igrac je sakriven sa globalnih i lokalnih tabela. Ovo osigurava da tabela prikazuje samo igrace ciji rejting je pouzdan.

Broj kalibracionih utakmica zavisi od formata.

Kako utakmice uticu na rejting

Raspodela delte

Rezultat tima se deli među onima koji su igrali. Bez izmena, svi u sastavu dobijaju jednak deo. Sa izmenama, deo zavisi od vremena na terenu. Niko ne dobija više od jednog mesta: u 5 na 5 to je 1/5 rezultata tima.

No substitutions recordedTeam delta: +15 in 5v5, one seat = +3Full game: 40 minPlayer 1: +3Player 2: +3Player 3: +3Player 4: +3Player 5: +3Everyone on the team sheet gets an equal shareWith substitutionsTeam delta: +15, each seat is shared by time on the pitch0 min40 minSubstitution at 20 minP1: +3 (40 min)P2: +3 (40 min)P3: +3 (40 min)P4: +3 (40 min)P5: +1.520 min→P6: +1.520 minMore time on the pitch = larger share

Nejednaki timovi

Snaga tima je prosečan rejting onih koji su stvarno bili na terenu, pa se tim sa manjkom igrača ne smatra slabijim. Ako je upisano manje igrača nego što format traži, svaki od njih ipak dobija deo jednog mesta, a deo praznog mesta ne dobija niko: tim ne plaća za igrača kog organizator nije upisao, a pobednici dobijaju ceo rezultat. Ako je upisano više igrača nego što ima mesta, rezultat se deli jednako na sve.

5v5, the dark team wins, team result 15One seat = 15 / 5 = 3 pointsvs5 recorded: +3 eachOpponents: -3 each, nothing is lostvs4 recorded: +3 eachEmpty seat: nobody gets it. Opponents: -3 eachTeam size never adds or removes points for anyone

Kada je rejting iskljucen

U nekim slucajevima utakmica ne utice na rejting:

  • Utakmica nema zabelezenо trajanje
  • Tim je imao premalo igrača: veličina formata minus 2 ili manje (na primer, 3 ili manje u 5 na 5)

Ove utakmice se i dalje pojavljuju u istoriji, ali rang i nivo poverenja ostaju nepromenjeni.

Rezultati i potvrda

Kako se potvrduju rezultati

Nakon zavrsetka utakmice, sudija salje rezultate. Potvrda se desava na jedan od dva nacina:

Game endsReferee submits resultsPath A: Referee videoAll referees upload videoPath B: Player verification>50% of each team confirmsResults confirmedRatings updateNo more edits
  1. Video sudije — svi sudije postavljaju video. Kada svaki sudija postavi, rezultati se automatski potvrduju.
  2. Verifikacija igraca — igraci sami potvrduju rezultate. Kada >50% svakog tima potvrdi, rezultati se automatski potvrduju.

Nakon potvrde, rejtinzi se azuriraju i dalje izmene nisu moguce.

Ponistavanje rezultata

U slucaju prevare, administrator moze ponistiti rezultate dogadjaja. Sve promene rejtinga se potpuno uklanjaju — kao da se utakmice nisu odigrale.

Sporovi i zalbe

Prijavljivanje gresaka

Ako postoji greska u rezultatima — pogresan gol, propustena zamena, netacan karton — moze se prijaviti za bilo koju utakmicu, cak i proslu.

Preracunavanje

Kada ispravka menja rezultat utakmice, sistem preracunava rejtinge od te utakmice nadalje za svakog pogodenog igraca.

Game 1 — error reported: missing goalIf the correction changes the result:Score was 2-2 (draw) → corrected to 3-2 (win)G12-2 → 3-2G2recalculatedG3recalculatedG4recalculatedAll ratings from G1 onward are recalculated for every affected playerIf the correction doesn't change the result:Score was 3-2 (win) → corrected to 4-2 (still a win)G13-2 → 4-2G2G3G4Result unchanged — no recalculation needed, only stats updated

Ako ispravka ne menja rezultat (npr. 3-2 → 4-2, i dalje pobeda), azurira se samo statistika — preracunavanje nije potrebno.