Como Funciona o Sistema de Rating de Futebol | Playbox
Sistema de Rating de Jogadores de Futebol
O Playbox usa um sistema de rating baseado em habilidade para o futebol amador. Cada partida é analisada para calcular o rank de cada jogador — do futsal ao futebol de campo.
PBX Rank
Todo jogador começa no rank 500. Uma vitória aumenta, uma derrota diminui. No início, o rank oscila bastante enquanto o sistema busca o nível real de habilidade — com o tempo, as mudanças ficam menores e mais precisas.
Como o Delta é Calculado
O delta é a mudança de rating após cada partida. Como o futebol é um esporte coletivo, o sistema calcula como cada indivíduo contribui para o resultado do time. O rating é de soma zero: os pontos que o time vencedor ganha são retirados do time perdedor.
- Cálculo individual — o sistema primeiro calcula um delta pessoal para cada jogador de ambos os times, com base no rank, nível de confiança e rank médio do adversário. O tamanho da mudança reflete os dois times — não apenas o do vencedor.
- Agregação do time — todos os deltas individuais dentro de um time são combinados em um único delta de time. Cada jogador contribui para o resultado do time.
- Fator surpresa — o delta do time é maior quando o resultado é inesperado: vencer um time mais forte rende mais pontos, uma vitória esperada rende menos. Uma vitória sempre aumenta o seu rank.
- Distribuição — o delta do time é dividido entre quem jogou: igualmente sem substituições, pelo tempo em campo com elas. Ninguém recebe mais do que a parte de uma vaga.
Nível de Confiança
A confiança do sistema no rating de um jogador. Começa baixa, cresce a cada partida jogada. Alta confiança significa mudanças menores e mais precisas — mas nunca trabalha contra você: vencer sempre rende pontos, não importa o quão experiente você seja.
A confiança pode cair no máximo 10 pontos — por exemplo, se era 75, pode chegar a 65. Uma sequência de derrotas não apaga a confiança acumulada.
Calibração
As primeiras partidas são partidas de calibração. Até a calibração ser concluída, o jogador fica oculto nos rankings globais e da cidade. Isso garante que o ranking mostre apenas jogadores com ratings confiáveis.
O número de partidas de calibração depende do formato.
Como os Jogos Afetam os Ratings
Distribuição do Delta
O resultado do time é dividido entre quem jogou. Sem substituições, todos da escalação recebem a mesma parte. Com substituições, a parte depende do tempo em campo. Ninguém recebe mais do que uma vaga: no 5 contra 5, isso é 1/5 do resultado do time.
Times Desiguais
A força do time é o rating médio de quem esteve de fato em campo, então um time com menos jogadores não é considerado mais fraco. Se foram registrados menos jogadores do que o formato pede, cada um ainda recebe a parte de uma vaga, e a parte da vaga vazia não vai para ninguém: o time não paga por um jogador que o organizador não adicionou, e os vencedores recebem o resultado completo. Se foram registrados mais jogadores do que vagas, o resultado é dividido igualmente entre todos.
Quando o Rating é Desativado
Em alguns casos, uma partida não afeta os ratings:
- A partida não tem duração registrada
- Um time tinha poucos jogadores: o tamanho do formato menos 2 ou menos (por exemplo, 3 ou menos no 5 contra 5)
Essas partidas ainda aparecem no histórico, mas o rank e o nível de confiança permanecem inalterados.
Resultados e Confirmação
Como os Resultados São Confirmados
Após o término da partida, o árbitro envia os resultados. A confirmação acontece de duas formas:
- Vídeo do árbitro — todos os árbitros enviam o vídeo. Quando todos tiverem enviado, os resultados são confirmados automaticamente.
- Verificação dos jogadores — os jogadores confirmam os resultados por conta própria. Quando mais de 50% de cada time confirmar, os resultados são confirmados automaticamente.
Após a confirmação, os ratings são atualizados e não é possível fazer mais alterações.
Anulação de Resultado
Em caso de fraude, um administrador pode anular os resultados do evento. Todas as mudanças de rating são completamente removidas — como se as partidas nunca tivessem acontecido.
Disputas e Recursos
Reportando Erros
Se houver um erro nos resultados — gol errado, substituição não registrada, cartão incorreto — é possível reportar para qualquer partida, mesmo uma já passada.
Recálculo
Quando uma correção altera o resultado da partida, o sistema recalcula os ratings daquela partida em diante para cada jogador afetado.
Se a correção não altera o resultado (ex.: 3-2 → 4-2, ainda uma vitória), apenas as estatísticas são atualizadas — nenhum recálculo é necessário.