Playbox

Футбол рейтинг жүйесі қалай жұмыс істейді | Playbox

Футбол ойыншысының рейтинг жүйесі

Playbox әуесқой футбол үшін дағдыларға негізделген рейтинг жүйесін пайдаланады. Әр ойын талданып, әр ойыншының рангі есептеледі — 5-ке-5-тен 11-ге-11-ге дейін.

PBX Rank

Әр ойыншы 500 рангінен бастайды. Жеңіс көтереді, жеңіліс түсіреді. Басында ранг қатты ауытқиды, жүйе нақты дағды деңгейін іздеуде — уақыт өте келе өзгерістер кішірейіп, дәлірек болады.

4004505005506000510152540+ResultsPBX RankStart: 500Low trust — big swingsHigh trust — precise changes

Дельта қалай есептеледі

Дельта — әр ойыннан кейінгі рейтинг өзгерісі. Футбол командалық спорт болғандықтан, жүйе әр ойыншының командалық нәтижеге қосқан үлесін есептейді. Рейтинг нөлдік қосындылы: жеңген команда алатын ұпайлар жеңілген командадан алынады.

Your Team (Rank 520) vs Opponents (Rank 580)Expected40%60%YouOpponentsIf you WIN (upset!)+18Big gain — you weren't expected to winIf you LOSE (expected)-5Small loss — the system expected thisIf you LOSE as favorite-18Big loss — you were supposed to winIf you WIN as favorite+5Small gain — expected result
  1. Жеке есептеу — жүйе алдымен екі команданың әр ойыншысы үшін жеке дельта есептейді, рангі, сенім деңгейі мен қарсыластың орташа рангі негізінде. Өзгеріс мөлшері тек жеңімпазды емес, екі команданы да ескереді.
  2. Командалық агрегация — команда ішіндегі барлық жеке дельталар орташаланып, бір командалық дельта шығарылады. Әр ойыншы командалық нәтижеге үлес қосады.
  3. Тосын фактор — нәтиже күтпеген болғанда командалық дельта үлкенірек болады: күштірек команданы жеңу көбірек ұпай береді, күтілген жеңіс азырақ береді. Жеңіс әрқашан рангіңді көтереді.
  4. Бөлу — командалық дельта ойнағандар арасында бөлінеді: ауыстырусыз тең, ауыстырулармен алаңдағы уақыт бойынша. Ешкім бір орынның үлесінен артық алмайды.

Сенім деңгейі

Жүйенің ойыншы рейтингіне сенімі. Төменнен басталады, әр ойнаған ойынмен өседі. Жоғары сенім — кішірек әрі дәлірек өзгерістер дегенді білдіреді, бірақ ол ешқашан саған қарсы жұмыс істемейді: тәжірибең қандай болса да, жеңіс әрқашан ұпай әкеледі.

0%25%50%75%100%01 mo3 mo6 mo12 moTimeTrust Level %Calibrated!15 results in ~2 mo5 of 15 resultsNot yet...trust decaystiny dropPlayer A — plays weeklyPlayer B — plays every 2 mo

Сенім ең көбі 10 ұпайға ғана түсуі мүмкін — мысалы, 75 болса, 65 болуы мүмкін. Жеңілістер сериясы жинақталған сенімді өшірмейді.

Калибрлеу

Алғашқы ойындар калибрлеу ойындары. Калибрлеу аяқталмайынша, ойыншы жаһандық және жергілікті кестелерден жасырылады. Бұл кестеде тек рейтингі сенімді ойыншылардың көрсетілуін қамтамасыз етеді.

Калибрлеу ойындарының саны форматқа байланысты.

Ойындар рейтингке қалай әсер етеді

Дельта бөлу

Команданың нәтижесі ойнағандар арасында бөлінеді. Ауыстырусыз құрамдағы барлық ойыншы бірдей үлес алады. Ауыстырулар болса, үлес алаңдағы уақытқа байланысты. Ешкім бір орыннан артық алмайды: 5x5 форматында бұл команда нәтижесінің 1/5 бөлігі.

No substitutions recordedTeam delta: +15 in 5v5, one seat = +3Full game: 40 minPlayer 1: +3Player 2: +3Player 3: +3Player 4: +3Player 5: +3Everyone on the team sheet gets an equal shareWith substitutionsTeam delta: +15, each seat is shared by time on the pitch0 min40 minSubstitution at 20 minP1: +3 (40 min)P2: +3 (40 min)P3: +3 (40 min)P4: +3 (40 min)P5: +1.520 min→P6: +1.520 minMore time on the pitch = larger share

Тең емес құрамдар

Команданың күші алаңда шынымен болғандардың орташа рейтингі бойынша есептеледі, сондықтан ойыншысы жетпейтін команда әлсіз саналмайды. Құрамға форматтан аз ойыншы енгізілсе, әрқайсысы бәрібір бір орынның үлесін алады, ал бос орынның үлесі ешкімге бұйырмайды: команда ұйымдастырушы енгізбеген ойыншы үшін төлемейді, ал жеңімпаздар нәтижені толық алады. Орыннан көп ойыншы енгізілсе, нәтиже барлығына тең бөлінеді.

5v5, the dark team wins, team result 15One seat = 15 / 5 = 3 pointsvs5 recorded: +3 eachOpponents: -3 each, nothing is lostvs4 recorded: +3 eachEmpty seat: nobody gets it. Opponents: -3 eachTeam size never adds or removes points for anyone

Рейтинг қашан өшіріледі

Кейбір жағдайларда ойын рейтингке әсер етпейді:

  • Ойынның жазылған ұзақтығы жоқ
  • Командада ойыншы тым аз болды: формат өлшемінен 2 кем немесе одан да аз (мысалы, 5x5 форматында 3 немесе одан аз)

Бұл ойындар тарихта көрінеді, бірақ ранг пен сенім деңгейі өзгермейді.

Нәтижелер мен растау

Нәтижелер қалай расталады

Ойын аяқталғаннан кейін төреші нәтижелерді жібереді. Растау екі жолдың бірімен жүреді:

Game endsReferee submits resultsPath A: Referee videoAll referees upload videoPath B: Player verification>50% of each team confirmsResults confirmedRatings updateNo more edits
  1. Төреші бейнесі — барлық төрешілер бейне жүктейді. Әр төреші жүктегеннен кейін нәтижелер автоматты расталады.
  2. Ойыншылар верификациясы — ойыншылар нәтижелерді өздері растайды. Әр команданың >50% растағаннан кейін нәтижелер автоматты расталады.

Растаудан кейін рейтингтер жаңартылады және одан әрі өзгертулер мүмкін емес.

Нәтижелерді жою

Алаяқтық жағдайында әкімші іс-шараның нәтижелерін жоя алады. Барлық рейтинг өзгерістері толығымен жойылады — ойындар болмағандай.

Даулар мен шағымдар

Қателер туралы хабарлау

Нәтижелерде қате болса — дұрыс емес гол, жетіспейтін ауыстыру, дұрыс емес карточка — кез келген ойын үшін, тіпті өткен ойын үшін хабарлауға болады.

Қайта есептеу

Түзету ойын нәтижесін өзгерткенде, жүйе сол ойыннан бастап барлық қатысты ойыншылар үшін рейтингтерді қайта есептейді.

Game 1 — error reported: missing goalIf the correction changes the result:Score was 2-2 (draw) → corrected to 3-2 (win)G12-2 → 3-2G2recalculatedG3recalculatedG4recalculatedAll ratings from G1 onward are recalculated for every affected playerIf the correction doesn't change the result:Score was 3-2 (win) → corrected to 4-2 (still a win)G13-2 → 4-2G2G3G4Result unchanged — no recalculation needed, only stats updated

Түзету нәтижені өзгертпесе (мысалы, 3-2 → 4-2, бәрібір жеңіс), тек статистика жаңартылады — қайта есептеу қажет емес.