როგორ მუშაობს ფეხბურთის რეიტინგის სისტემა | Playbox
ფეხბურთელის რეიტინგის სისტემა
Playbox იყენებს უნარებზე დაფუძნებულ რეიტინგის სისტემას სამოყვარულო ფეხბურთისთვის. ყოველი მატჩი ანალიზდება თითოეული მოთამაშის რანგის გამოსათვლელად — 5-ზე-5-დან 11-ზე-11-მდე.
PBX Rank
ყოველი მოთამაშე იწყებს 500 რანგით. მოგება ზრდის, წაგება ამცირებს. თავიდან რანგი ძლიერ მერყეობს, სისტემა ნამდვილ უნარის დონეს ეძებს — დროთა განმავლობაში ცვლილებები მცირდება და ზუსტდება.
როგორ გამოითვლება დელტა
დელტა არის რეიტინგის ცვლილება ყოველი მატჩის შემდეგ. ვინაიდან ფეხბურთი გუნდური სპორტია, სისტემა ითვლის, თუ როგორ შეაქვს თითოეულს წვლილი გუნდურ შედეგში. რეიტინგი ნულოვანი ჯამისაა: ქულები, რომელსაც მომგებიანი გუნდი იღებს, წაგებულ გუნდს აკლდება.
- ინდივიდუალური გამოთვლა — სისტემა ჯერ ითვლის პერსონალურ დელტას ორივე გუნდის თითოეული მოთამაშისთვის, მისი რანგის, ნდობის დონის და მოწინააღმდეგის საშუალო რანგის საფუძველზე. ცვლილების ზომა ორივე გუნდს ასახავს — არა მხოლოდ მომგებიანს.
- გუნდური აგრეგაცია — გუნდის შიგნით ყველა ინდივიდუალური დელტა საშუალოდება ერთ გუნდურ დელტად. ყოველი მოთამაშე წვლილს შეაქვს გუნდურ შედეგში.
- მოულოდნელობის ფაქტორი — გუნდური დელტა უფრო დიდია, როცა შედეგი მოულოდნელია: უფრო ძლიერი გუნდის დამარცხება მეტ ქულას იძლევა, მოსალოდნელი მოგება — ნაკლებს. მოგება ყოველთვის ზრდის შენს რანგს.
- განაწილება — გუნდის დელტა ნაწილდება მათ შორის, ვინც ითამაშა: შეცვლების გარეშე თანაბრად, შეცვლებით მოედანზე დროის მიხედვით. ერთი ადგილის წილზე მეტს არავინ იღებს.
ნდობის დონე
სისტემის ნდობა მოთამაშის რეიტინგში. იწყება დაბლიდან, იზრდება ყოველი ნათამაშები თამაშით. მაღალი ნდობა ნიშნავს უფრო მცირე და ზუსტ ცვლილებებს — მაგრამ ის შენ წინააღმდეგ არასოდეს მუშაობს: მოგება ყოველთვის მოაქვს ქულებს, რამდენად გამოცდილიც არ უნდა იყო.
ნდობა შეიძლება დაეცეს მაქსიმუმ 10 ქულით — მაგალითად, თუ იყო 75, შეიძლება გახდეს 65. წაგებების სერია არ წაშლის დაგროვილ სანდოობას.
კალიბრაცია
პირველი თამაშები საკალიბრაციოა. სანამ კალიბრაცია არ დასრულდება, მოთამაშე დამალულია გლობალური და ქალაქის ლიდერბორდებიდან. ეს უზრუნველყოფს, რომ ლიდერბორდში მხოლოდ სანდო რეიტინგის მოთამაშეებია.
საკალიბრაციო თამაშების რაოდენობა ფორმატზეა დამოკიდებული.
როგორ მოქმედებს თამაშები რეიტინგზე
დელტას განაწილება
გუნდის შედეგი ნაწილდება მათ შორის, ვინც ითამაშა. შეცვლების გარეშე შემადგენლობის ყველა მოთამაშე თანაბარ წილს იღებს. შეცვლებით წილი მოედანზე გატარებულ დროზეა დამოკიდებული. ერთ ადგილზე მეტს არავინ იღებს: 5x5-ში ეს გუნდის შედეგის 1/5-ია.
არათანაბარი შემადგენლობები
გუნდის ძალა არის მათი საშუალო რეიტინგი, ვინც რეალურად იყო მოედანზე, ამიტომ მოთამაშეების ნაკლებობის მქონე გუნდი სუსტად არ ითვლება. თუ შემადგენლობაში ფორმატზე ნაკლები მოთამაშე შეიყვანეს, თითოეული მაინც იღებს ერთი ადგილის წილს, ცარიელი ადგილის წილი კი არავის ერგება: გუნდი არ იხდის იმ მოთამაშისთვის, რომელიც ორგანიზატორმა არ შეიყვანა, გამარჯვებულები კი სრულ შედეგს იღებენ. თუ ადგილებზე მეტი მოთამაშე შეიყვანეს, შედეგი ყველას შორის თანაბრად ნაწილდება.
როცა რეიტინგი გამორთულია
ზოგიერთ შემთხვევაში მატჩი რეიტინგზე არ მოქმედებს:
- მატჩს არ აქვს ჩაწერილი ხანგრძლივობა
- გუნდს ძალიან ცოტა მოთამაშე ჰყავდა: ფორმატის ზომას გამოკლებული 2 ან ნაკლები (მაგალითად, 3 ან ნაკლები 5x5-ში)
ეს თამაშები მაინც ისტორიაში ჩანს, მაგრამ რანგი და ნდობის დონე არ იცვლება.
შედეგები და დადასტურება
როგორ დასტურდება შედეგები
მატჩის დასრულების შემდეგ მსაჯი შედეგებს აგზავნის. დადასტურება ორი გზიდან ერთით ხდება:
- მსაჯის ვიდეო — ყველა მსაჯი ვიდეოს ატვირთავს. როცა ყოველი მსაჯი ატვირთავს, შედეგები ავტომატურად დასტურდება.
- მოთამაშეთა ვერიფიკაცია — მოთამაშეები თავად ადასტურებენ შედეგებს. როცა თითოეული გუნდის >50% დაადასტურებს, შედეგები ავტომატურად დასტურდება.
დადასტურების შემდეგ რეიტინგები განახლდება და შემდგომი ცვლილებები შეუძლებელია.
შედეგების გაუქმება
თაღლითობის შემთხვევაში ადმინისტრატორს შეუძლია მოვლენის შედეგების გაუქმება. რეიტინგის ყველა ცვლილება სრულად წაიშლება — თითქოს თამაშები არ ყოფილა.
დავები და აპელაციები
შეცდომების შეტყობინება
თუ შედეგებში შეცდომაა — არასწორი გოლი, გამოტოვებული შეცვლა, არასწორი ბარათი — ამის შეტყობინება შესაძლებელია ნებისმიერი მატჩისთვის, წარსულისთვისაც კი.
გადაანგარიშება
როცა შესწორება მატჩის შედეგს ცვლის, სისტემა გადაანგარიშებს რეიტინგებს იმ მატჩიდან წინ ყოველი დაზარალებული მოთამაშისთვის.
თუ შესწორება შედეგს არ ცვლის (მაგ., 3-2 → 4-2, მაინც მოგება), მხოლოდ სტატისტიკა განახლდება — გადაანგარიშება არ არის საჭირო.