Kako da beležim rezultate meča?
Rangirane igre zahtevaju precizno i pravovremeno beleženje događaja.
Da bismo ovaj proces učinili jednostavnim i praktičnim, razvili smo mobilni panel za menadžment, fleksibilan alat za upravljanje mečem u realnom vremenu: pokretanje i zaustavljanje tajmera, beleženje golova, zamene igrača, uređivanje događaja i upravljanje sastavima.
| Radnja | Opis |
|---|---|
| Pokreni tajmer | Pokreće tajmer meča. Beleži početak igre. |
| Pauza | Privremeno zaustavlja meč. Tajmer staje, ali se igra ne završava. |
| Zaustavi meč | Ručno završava igru. Svi podaci se čuvaju u trenutku zaustavljanja. |
| Zabeleži gol | Navodi se strelac gola i, ako je potrebno, asistent (opciono). |
| Zamena | Biraju se igrač koji izlazi i igrač koji ulazi. Igrač ne može da bude u dva tima istovremeno. |
| Dodaj igrača u tim | Dozvoljeno za bilo koga u događaju ko nije na terenu u ovom meču u tom trenutku, uključujući i igrača sa klupe drugog tima. |
| Premesti na klupu | Dostupno bilo kada. Obavezno pre premeštanja igrača u drugi tim. |
| Izmeni događaj | Dostupno do verifikacije meča. |