როგორ ჩავწერო მატჩის შედეგები?
სარეიტინგო თამაშები მოითხოვს მოვლენების ზუსტ და დროულ ჩაწერას.
ამ პროცესის მარტივად და მოხერხებულად რომ გვექცია, შევქმენით მობილური მართვის პანელი, მოქნილი ინსტრუმენტი მატჩის რეალურ დროში სამართავად: ტაიმერის დაწყება და გაჩერება, გოლების ჩაწერა, მოთამაშეების ჩანაცვლებები, მოვლენების რედაქტირება და შემადგენლობების მართვა.
| მოქმედება | აღწერა |
|---|---|
| ტაიმერის დაწყება | იწყებს მატჩის ტაიმერს. აფიქსირებს თამაშის დაწყებას. |
| პაუზა | აჩერებს მატჩს. ტაიმერი ჩერდება, მაგრამ თამაში არ სრულდება. |
| მატჩის შეჩერება | ასრულებს თამაშს ხელით. ყველა მონაცემი ინახება შეჩერების მომენტისთვის. |
| გოლის ჩაწერა | მიეთითება გოლის ავტორი და, საჭიროების შემთხვევაში, ასისტენტი (არასავალდებულო). |
| ჩანაცვლება | ირჩევა გამსვლელი და შემსვლელი მოთამაშე. მოთამაშე ერთდროულად ორ გუნდში ვერ იქნება. |
| მოთამაშის დამატება გუნდში | დაშვებულია ღონისძიების ნებისმიერი მონაწილისთვის, ვინც ამ მატჩში იმ მომენტში ველზე არ არის, მათ შორის მეორე გუნდის სკამზე მყოფი მოთამაშისთვის. |
| გადატანა სკამზე | ხელმისაწვდომია ნებისმიერ დროს. სავალდებულოა მოთამაშის სხვა გუნდში გადაყვანამდე. |
| ღონისძიების რედაქტირება | ხელმისაწვდომია მატჩის ვერიფიკაციამდე. |