როგორ ჩავწერო მატჩის შედეგები?

სარეიტინგო თამაშები მოითხოვს მოვლენების ზუსტ და დროულ ჩაწერას.

ამ პროცესის მარტივად და მოხერხებულად რომ გვექცია, შევქმენით მობილური მართვის პანელი, მოქნილი ინსტრუმენტი მატჩის რეალურ დროში სამართავად: ტაიმერის დაწყება და გაჩერება, გოლების ჩაწერა, მოთამაშეების ჩანაცვლებები, მოვლენების რედაქტირება და შემადგენლობების მართვა.


მოქმედებააღწერა
ტაიმერის დაწყებაიწყებს მატჩის ტაიმერს. აფიქსირებს თამაშის დაწყებას.
პაუზააჩერებს მატჩს. ტაიმერი ჩერდება, მაგრამ თამაში არ სრულდება.
მატჩის შეჩერებაასრულებს თამაშს ხელით. ყველა მონაცემი ინახება შეჩერების მომენტისთვის.
გოლის ჩაწერამიეთითება გოლის ავტორი და, საჭიროების შემთხვევაში, ასისტენტი (არასავალდებულო).
ჩანაცვლებაირჩევა გამსვლელი და შემსვლელი მოთამაშე. მოთამაშე ერთდროულად ორ გუნდში ვერ იქნება.
მოთამაშის დამატება გუნდშიდაშვებულია ღონისძიების ნებისმიერი მონაწილისთვის, ვინც ამ მატჩში იმ მომენტში ველზე არ არის, მათ შორის მეორე გუნდის სკამზე მყოფი მოთამაშისთვის.
გადატანა სკამზეხელმისაწვდომია ნებისმიერ დროს. სავალდებულოა მოთამაშის სხვა გუნდში გადაყვანამდე.
ღონისძიების რედაქტირებახელმისაწვდომია მატჩის ვერიფიკაციამდე.
Was this helpful?