Kako funkcioniše Playbox sistem rejtinga?
Šta je rejting?
Rejting je brojčani pokazatelj nivoa veštine igrača u Playbox sistemu.
Početni poeni
Svi igrači počinju sa rejtingom 500.
Pri registraciji rejting može biti prilagođen na osnovu upitnika o tvom fudbalskom iskustvu.
Kako se računa rejting igrača
Posle svakog meča igrač dobija individualnu promenu rejtinga, deltu.
Delta zavisi od:
-
Rezultata meča (pobeda, nerešeno, poraz).
-
Rejtinga protivničkog tima.
-
Rejtinga i nivoa poverenja svih saigrača.
-
Vremena provedenog na terenu.
-
Rejting i nivo poverenja se računaju posebno za svaki format igre.
Kako se računa rejting tima
Nivo tima u meču je prosečan rejting ljudi koji su stvarno bili na terenu, koliko god ih je bilo. Ako je bilo izmena, svaki igrač se računa po minutima koje je odigrao. Tim kome nedostaju igrači ne smatra se slabijim, a tim sa viškom igrača ne smatra se jačim.
Ovo je nivo tima u okviru jednog meča. Stalni timovi imaju i svoj zbirni PBX rejting koji se prikazuje na stranici tima i na rang listi timova, pogledaj “Kako se računa PBX rejting tima?”.
Nivo poverenja (TL)
Koeficijent koji pokazuje koliko je sistem siguran u tačnost tvog rejtinga.
-
Početni TL = 0.
-
Više igara → viši TL.
-
Viši TL = stabilniji rejting.
-
Dok ne igraš, ništa se ne menja: TL, rejting i pouzdanost ostaju kakvi su bili. Kada se vratiš posle duge pauze, tvoja prva igra počinje sa malo nižim TL, najviše 10 poena ispod najboljeg koji si imao, i on se oporavlja dok igraš. Pauza nikada ne smanjuje tvoj rejting ni tvoju pouzdanost.
-
TL deluje kao množilac: novajlije imaju veće skokove rejtinga.
Šta utiče na rejting
-
Pobeda nad jakim timom, više poena.
-
Pobeda nad slabim timom, manje poena.
-
Poraz od jakog tima, manji gubitak.
-
Poraz od slabog tima, veći gubitak.
-
Nerešeno malo koriguje rejting.
Kalibracija
Kalibracija je broj potvrđenih rezultata koji nam je potreban da bismo bili sigurni u tvoj nivo i mogli da te prikažemo na rang listi. Tvoj rejting se računa od prve igre i sve vreme je vidljiv, kao i nivo poverenja i forma. Jedino što kalibracija zadržava je tvoje mesto na rang listi, gde se prikazuje red napretka “u kalibraciji N/M” dok ne završiš.
Veći formati traže manje rezultata, jer te jedan meč 11 na 11 pokazuje protiv mnogo više protivnika:
-
5x5 i manji: 20 rezultata.
-
6x6: 15 rezultata.
-
7x7: 13 rezultata.
-
8x8: 11 rezultata.
-
9x9: 9 rezultata.
-
10x10: 7 rezultata.
-
11x11: 5 rezultata.
Rezultati se broje po formatu, pa te kalibracija u 5x5 ne kalibriše u 8x8. Jedan događaj može dati više rezultata: veče sa tri meča se računa kao tri.
Ako vidiš “u kalibraciji 0/11” iako mnogo igraš, ništa nije resetovano: 11 je prag za 8x8, pa taj red pokazuje tvoj napredak u 8x8, a ti još nemaš potvrđenih rezultata u 8x8. Rezultati u drugim formatima su sačuvani i računaju se za njihove pragove.
Kako se poeni dele u timu
Svaki tim dobija deltu rejtinga za meč, i ona se deli među igračima koji su bili u sastavu tog meča u vreme kada je odigran:
-
Ako su u ovom meču zabeležene izmene, poeni se dele po minutima na terenu.
-
Ako ovaj meč nema izmena, ali je organizator zabeležio stvarne izmene negde drugde u događaju, poeni idu igračima koji su bili na terenu u ovom meču.
-
Ako u celom događaju nisu zabeležene izmene, delta se deli jednako na ceo spisak tima, uključujući klupu, tako da niko ne gubi kada zamene nisu zabeležene.
Igrač dodat samo za jedan meč računa se samo u tom meču, a igrač dodat kasnije u događaju računa se od meča u koji je ušao. Svako ko je dao gol ili asistenciju za tim u meču uvek dobija udeo.
Udeo igrača nikada nije veći od jednog mesta: 1/5 rezultata tima u 5x5, 1/8 u 8x8. Ako je zabeleženo manje igrača nego što format traži, svaki zabeleženi igrač i dalje dobija jedno mesto, a udeo praznog mesta ne dobija niko, tako da tim ne plaća za igrača kog organizator nije dodao, a protivnici dobijaju pun rezultat za svoju pobedu. Ako je zabeleženo više igrača nego što ima mesta i nisu zabeležene izmene, rezultat se deli jednako među svima njima.