Как работает рейтинговая система Playbox?
Что такое рейтинг?
Рейтинг — это числовой показатель уровня игры игрока в системе Playbox.
Стартовые очки
Все игроки начинают с рейтингом 500.
При регистрации рейтинг может быть скорректирован по анкете о твоём футбольном опыте.
Как считается рейтинг игрока
После каждого матча игрок получает индивидуальное изменение рейтинга, дельту.
Дельта зависит от:
-
Результата матча (победа, ничья, поражение).
-
Рейтинга команды соперника.
-
Рейтингов и уровней доверия всех партнёров по команде.
-
Времени на поле.
-
Рейтинги и уровни доверия считаются отдельно для каждого формата игры.
Как считается рейтинг команды
Уровень команды в матче — это средний рейтинг тех, кто реально был на поле, сколько бы их ни было. Если были замены, каждый игрок учитывается по сыгранным минутам. Команду, где не хватает игроков, не считают слабее, а команду с лишними игроками не считают сильнее.
Это уровень команды в рамках одного матча. У постоянных команд есть ещё свой накопительный рейтинг PBX, он виден на странице команды и в таблице лидеров команд, смотри «Как считается рейтинг PBX команды?».
Уровень доверия (TL)
Коэффициент, который показывает, насколько система уверена в точности твоего рейтинга.
-
Начальный TL = 0.
-
Больше игр → выше TL.
-
Выше TL = рейтинг меньше колеблется.
-
Пока ты не играешь, ничего не меняется: TL, рейтинг и надёжность остаются прежними. Когда ты возвращаешься после долгого перерыва, первая игра начинается с чуть более низким TL, максимум на 10 пунктов ниже лучшего значения, и он восстанавливается по мере игр. Перерыв никогда не снижает рейтинг или надёжность.
-
TL работает как множитель: у новичков рейтинг меняется сильнее.
Что влияет на рейтинг
-
Победа над сильной командой: больше очков.
-
Победа над слабой командой: меньше очков.
-
Поражение от сильной команды: меньше потерь.
-
Поражение от слабой команды: больше потерь.
-
Ничья немного корректирует рейтинг.
Калибровка
Калибровка — это сколько подтверждённых результатов нам нужно, чтобы быть уверенными в твоём уровне и показать тебя в таблице лидеров. Рейтинг считается с самой первой игры и виден всё время, как и Уровень доверия и форма. Калибровка придерживает только твоё место в таблице лидеров: пока она не закончится, там показывается строка прогресса «калибровка N/M».
Чем больше формат, тем меньше нужно результатов, потому что один матч 11 на 11 показывает тебя против гораздо большего числа соперников:
-
5x5 и меньше: 20 результатов.
-
6x6: 15 результатов.
-
7x7: 13 результатов.
-
8x8: 11 результатов.
-
9x9: 9 результатов.
-
10x10: 7 результатов.
-
11x11: 5 результатов.
Результаты считаются по каждому формату отдельно, поэтому калибровка в 5x5 не калибрует тебя в 8x8. Одна игра может дать несколько результатов: вечер из трёх матчей считается как три.
Если ты видишь «калибровка 0/11», хотя играешь много, ничего не сбросилось: 11 это порог для 8x8, значит, эта строка показывает твой прогресс в 8x8, и подтверждённых результатов в 8x8 у тебя пока нет. Результаты в других форматах сохраняются и идут в зачёт своих порогов.
Как очки делятся внутри команды
Каждая команда получает дельту рейтинга за матч, и она делится между игроками, которые были в составе этого матча на момент игры:
-
Если в этом матче были отмечены замены, очки делятся по минутам на поле.
-
Если в этом матче замен нет, но организатор отмечал реальные замены в других матчах этой игры, очки получают игроки, которые были на поле в этом матче.
-
Если за всю игру не было отмечено ни одной замены, дельта делится поровну на весь состав, включая запасных, чтобы никто не потерял из-за того, что замены не записали.
Игрок, добавленный только на один матч, учитывается только в нём, а игрок, добавленный позже, учитывается с того матча, в котором он появился. Любой, кто забил или отдал голевую передачу за команду в матче, всегда получает свою долю.
Доля игрока никогда не больше одного места: 1/5 результата команды в 5x5, 1/8 в 8x8. Если отмечено меньше игроков, чем нужно для формата, каждый отмеченный всё равно получает одно место, а доля пустого места не достаётся никому: команда не платит за игрока, которого организатор не добавил, а соперники получают полный результат за свою победу. Если отмечено больше игроков, чем мест, и замены не записаны, результат делится поровну между всеми.