როგორ მუშაობს Playbox-ის რეიტინგის სისტემა?
რა არის რეიტინგი?
რეიტინგი არის რიცხვითი მაჩვენებელი, რომელიც Playbox-ის სისტემაში მოთამაშის დონეს აჩვენებს.
საწყისი ქულები
ყველა მოთამაშე იწყებს 500 რეიტინგით.
რეგისტრაციისას რეიტინგი შეიძლება შეიცვალოს შენი ფეხბურთის გამოცდილების შესახებ კითხვარის მიხედვით.
როგორ ითვლება მოთამაშის რეიტინგი
ყოველი მატჩის შემდეგ მოთამაშე იღებს რეიტინგის ინდივიდუალურ ცვლილებას, დელტას.
დელტა დამოკიდებულია:
-
მატჩის შედეგზე (მოგება, ფრე, წაგება).
-
მოწინააღმდეგე გუნდის რეიტინგზე.
-
ყველა თანაგუნდელის რეიტინგსა და ნდობის დონეზე.
-
მოედანზე გატარებულ დროზე.
-
რეიტინგი და ნდობის დონე თითოეული თამაშის ფორმატისთვის ცალკე ითვლება.
როგორ ითვლება გუნდის რეიტინგი
გუნდის დონე მატჩში არის მოედანზე რეალურად მყოფი ადამიანების საშუალო რეიტინგი, რამდენიც არ უნდა ყოფილიყვნენ. თუ შეცვლები იყო, თითოეული მოთამაშე ნათამაშევი წუთების მიხედვით ითვლება. გუნდი, რომელსაც მოთამაშეები აკლია, სუსტად არ ითვლება, ხოლო გუნდი ზედმეტი მოთამაშეებით ძლიერად არ ითვლება.
ეს გუნდის დონეა ერთი მატჩის ფარგლებში. პერმანენტულ გუნდებს ასევე აქვთ საკუთარი დაგროვებითი PBX რეიტინგი, რომელიც ჩანს გუნდის გვერდზე და გუნდების ლიდერბორდზე, იხილე „როგორ ითვლება გუნდის PBX რეიტინგი?“.
ნდობის დონე (TL)
კოეფიციენტი, რომელიც აჩვენებს, რამდენად დარწმუნებულია სისტემა შენი რეიტინგის სიზუსტეში.
-
საწყისი TL = 0.
-
მეტი თამაში → უფრო მაღალი TL.
-
უფრო მაღალი TL = ნაკლებად ცვალებადი რეიტინგი.
-
როცა არ თამაშობ, არაფერი იცვლება: TL, რეიტინგი და საიმედოობა ისეთივე რჩება, როგორიც იყო. ხანგრძლივი შესვენების შემდეგ დაბრუნებისას შენი პირველი თამაში ოდნავ დაბალი TL-ით იწყება, მაქსიმუმ 10 ქულით ნაკლები შენს საუკეთესო მაჩვენებელზე, და ის თამაშის კვალდაკვალ აღდგება. შესვენება არასდროს ამცირებს შენს რეიტინგს ან საიმედოობას.
-
TL მულტიპლიკატორად მოქმედებს: ახალბედები რეიტინგის უფრო დიდ ნახტომებს იღებენ.
რა მოქმედებს რეიტინგზე
-
მოგება ძლიერ გუნდთან, მეტი ქულა.
-
მოგება სუსტ გუნდთან, ნაკლები ქულა.
-
წაგება ძლიერ გუნდთან, ნაკლები დანაკარგი.
-
წაგება სუსტ გუნდთან, მეტი დანაკარგი.
-
ფრე რეიტინგს ოდნავ ასწორებს.
კალიბრაცია
კალიბრაცია არის რამდენი დადასტურებული შედეგი გვჭირდება, რომ შენს დონეში დავრწმუნდეთ და ლიდერბორდზე გაჩვენოთ. შენი რეიტინგი პირველივე თამაშიდან ითვლება და მთელი ამ დროის განმავლობაში ჩანს, ისევე როგორც ნდობის დონე და ფორმა. ერთადერთი, რასაც კალიბრაცია აჩერებს, არის შენი ადგილი ლიდერბორდზე, სადაც ჩანს პროგრესის სტრიქონი „კალიბრაცია N/M“, სანამ არ დაასრულებ.
უფრო დიდ ფორმატებს ნაკლები შედეგი სჭირდება, რადგან ერთი 11-ზე-11 მატჩი გაჩვენებს გაცილებით მეტი მოწინააღმდეგის წინააღმდეგ:
-
5x5 და ნაკლები: 20 შედეგი.
-
6x6: 15 შედეგი.
-
7x7: 13 შედეგი.
-
8x8: 11 შედეგი.
-
9x9: 9 შედეგი.
-
10x10: 7 შედეგი.
-
11x11: 5 შედეგი.
შედეგები ფორმატის მიხედვით ითვლება, ამიტომ 5x5-ში კალიბრაცია 8x8-ში არ გაკალიბრებს. ერთ ღონისძიებას რამდენიმე შედეგის მოცემა შეუძლია: სამმატჩიანი საღამო სამად ითვლება.
თუ ხედავ „კალიბრაცია 0/11“, თუმცა ბევრს თამაშობ, არაფერი გადატვირთულა: 11 არის 8x8-ის ზღვარი, ამიტომ ეს სტრიქონი შენს 8x8 პროგრესს აჩვენებს და ჯერ არ გაქვს დადასტურებული 8x8 შედეგები. სხვა ფორმატების შედეგები შენახულია და საკუთარ ზღვრებში ითვლება.
როგორ ნაწილდება ქულები გუნდის შიგნით
თითოეული გუნდი მატჩისთვის რეიტინგის დელტას იღებს და ის იყოფა იმ მოთამაშეებს შორის, ვინც მატჩის თამაშის მომენტში მის შემადგენლობაში იყო:
-
თუ ამ მატჩში შეცვლები დაფიქსირდა, ქულები მოედანზე გატარებული წუთების მიხედვით ნაწილდება.
-
თუ ამ მატჩში შეცვლები არ ყოფილა, მაგრამ ორგანიზატორმა ღონისძიების სხვა მატჩებში რეალური შეცვლები დააფიქსირა, ქულები იმ მოთამაშეებს ერგებათ, ვინც ამ მატჩში მოედანზე იყო.
-
თუ მთელ ღონისძიებაში შეცვლები არ დაფიქსირებულა, დელტა თანაბრად იყოფა გუნდის მთელ სიაზე, სათადარიგოების ჩათვლით, რომ არავინ წააგოს, როცა შეცვლები არ ჩაიწერა.
ერთი მატჩისთვის დამატებული მოთამაშე მხოლოდ იმ მატჩში ითვლება, ხოლო ღონისძიებაში მოგვიანებით დამატებული მოთამაშე ითვლება იმ მატჩიდან, რომელშიც შემოვიდა. ყველა, ვინც მატჩში გუნდისთვის გაიტანა ან გადაცემა გააკეთა, ყოველთვის იღებს წილს.
მოთამაშის წილი არასდროს აღემატება ერთ ადგილს: გუნდის შედეგის 1/5 5x5-ში, 1/8 8x8-ში. თუ ფორმატისთვის საჭიროზე ნაკლები მოთამაშე დაფიქსირდა, თითოეული დაფიქსირებული მოთამაშე მაინც ერთ ადგილს იღებს, ხოლო ცარიელი ადგილის წილი არავის ერგება, ასე რომ გუნდი არ იხდის იმ მოთამაშისთვის, რომელიც ორგანიზატორმა არ დაამატა, ხოლო მოწინააღმდეგეები მოგებისთვის სრულ შედეგს იღებენ. თუ ადგილებზე მეტი მოთამაშე დაფიქსირდა და შეცვლები არ ჩაწერილა, შედეგი თანაბრად იყოფა ყველა მათგანზე.