როგორ შევქმნა თამაში და რაზე მოქმედებს თითოეული პარამეტრი?
თამაში იქმნება სამ ნაბიჯში: მოედანი და დრო, გეიმპლეი და გადახდა. თამაშის რედაქტირებისას იგივე სამი ნაბიჯი ჩნდება პროგრესის ზოლში ზემოთ: შეეხე ნაბიჯს მის გასახსნელად.
- მოედანი და დრო. აირჩიე მოედანი სიიდან, ძებნით, რჩეულიდან ან რუკიდან, ან შეეხე “ახალი მოედნის შეთავაზებას”, თუ ის არ არის. თუ მოედნის გაყოფა შეიძლება, აირჩიე მთლიანი, ნახევარი ან მეოთხედი. შემდეგ აირჩიე დღე და შეეხე დაწყების და დასრულების დროს მოედნის სლოტების ბადეზე. ჩართე “I’ve booked the venue”, როცა მოედანი დადასტურდება.
- გეიმპლეი. აირჩიე შეერთების ტიპი (Pickup ან გუნდი) და თამაშის ფორმატი, 2x2-დან 11x11-მდე. “ლიმიტების” ქვეშ დააყენე მოთამაშეების ადგილები და მოლოდინის სია, ან გუნდები და გუნდის ზომა, ასევე მოთამაშის მოთხოვნები. გადამრთველი “საკონკურენციო მატჩი” შედეგებს რეიტინგისთვის ითვლის. შეეხე გეიმპლეის როტაციის, რაუნდების, მატჩის ხანგრძლივობის, ტაიმის შესვენებისა და ეტაპების დასაყენებლად.
- გადახდა. დააყენე ფასი ან უფასო, სპეციალური შეთავაზებები (მხოლოდ Pickup), ინვენტარი და სერვისები, კომენტარი. “გამოქვეყნების” ქვეშ: ხილვადობა (საჯარო ან პირადი), დაგეგმილი პოსტი და გამეორება.
ყველა ნაბიჯზე მრგვალი ღილაკი “სად გამოქვეყნდეს” მთავარი ღილაკის გვერდით ადგენს თამაშის საზოგადოებას (სავალდებულოა) და Telegram ჩატებსა და Facebook გვერდებს განცხადებისთვის. შეერთების ტიპის შეცვლა თამაშის შექმნის შემდეგ შეუძლებელია.